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이미지 매크로

정의

[이미지 아이디=문자열 파일명=이미지파일 위치=위치 효과=노드입장효과 효과시간=숫자 색상=RGB 투명도=숫자 오버롤=이미지파일 크기=크기 북마크이동=북마크 부모=노드아이디 스크린샷노출=승락 GUI=승락 x=숫자 y=숫자 반전=플립 항상표시=승락 색상모드=블랜드모드 회전=문자열 유지=문자열 안티=승락 잔상시간=숫자]


화면에 이미지를 출력합니다.
  • 출력한 이미지에 이동, 회전 등등의 효과를 주시려면 애니메이션 매크로 를 이용하세요.
  • 지원포멧 JPG, PNG, TIF

매개변수

매개변수명 인자타입 생략가능 기본값 설명
아이디 문자열 불가능 "" 해당 이미지를 지칭하는 고유 아이디입니다.
파일명 이미지파일 불가능 "" 보여질 이미지의 확장자를 포함한 파일명을 전달해야 합니다.
위치 위치 가능 "화면중앙" 이미지의 위치를 전달해야 합니다.
효과 노드입장효과 가능 "업페이드" 이미지가 나타날때의 효과를 정할수 있습니다. 일부 효과는 [애니메이션] 과 동시에 사용할 경우, 비정상 작동할 수 있습니다.
효과시간 숫자 가능 1 효과' 매개변수에 지정한 효과가 재생되는 초단위 시간
색상 RGB 가능 "255,255,255" 이미지 RGB 채널별로 강도를 지정할수 있습니다. 최소 0부터 최대 255 까지
투명도 숫자 가능 255 이미지의 불투명도를 지정 할 수 있습니다. 최소 0부터 최대255 까지
오버롤 이미지파일 가능 "" (PC에서만 동작하는 인자 입니다.) 마우스가 그림위로 올라와 있을때 다른 이미지로 바뀌도록 만듭니다. 바뀌게 될 이미지의 확장자를 포함한 파일명 필요.
크기 크기 가능 "원본크기" 이미지의 크기를 정할수 있습니다
북마크이동 북마크 가능 "" 문자열 형태로 북마크의 이름을 전달하면 클릭 하였을 경우 실행 지점이 해당 북마크로 이동합니다.
부모 노드아이디 가능 "" 다른 개체의 자식으로 종속되도록 합니다. 자식이미지는 부모개체의 회전, 이동등에 영향을 받습니다.
스크린샷노출 승락 가능 "예" 스크린샷 매크로를 호출하여 스크린샷을 저장할 경우 해당 이미지가 스크린샷에 포함되게 할 것인지에 대한 여부를 지정할수 있습니다.
GUI 승락 가능 "아니오" 화면의 최상단 레이어에 배치시킬지 여부입니다. 터치 입력도 가장 우선 받습니다.
x 숫자 가능 0 위치 매개변수 대신 넘겨줄 수 있는 인자 입니다. 이미지 위치의 x값을 지정해 줄 수 있습니다. x나 y가 쓰이면 위치는 무시됩니다.
y 숫자 가능 0 위치매개변수 대신 넘겨줄 수 있는 인자 입니다. 이미지 위치의 y값을 지정해 줄 수 있습니다. x나 y가 쓰이면 위치는 무시됩니다.
반전 플립 가능 "좌우" 이미지를 뒤집어 찍는 방식을 지정합니다.
항상표시 승락 가능 "아니오" 화면초기화나 전환 매크로를 사용해도 사라지지 않도록 합니다.
색상모드 블랜드모드 가능 "기본" 색상을 어떻게 표현할 것인지에 대한 모드입니다.
회전 문자열 가능 "0" 이미지에 대한 회전 값입니다.
유지 문자열 가능 "아니오" 이미지를 다시 생성하지 않고 있던 이미지를 사용합니다. 없을 시 새로 생성합니다.
안티 승락 가능 "예" 안티 얼라이징을 켤지 끌지를 결정합니다.
잔상시간 숫자 가능 0.2 같은 아이디로 이미지를 교체하면서 효과를 줄 경우에, 기존 이미지의 유지시간을 조정합니다.

잔상시간 매개변수는 2015.11.10 업데이트로 삭제되었습니다. 최신버전에서는 작동하지 않으니 사용하지 마시길 바랍니다.

예제

이미지 출력예제' <lnx>[이미지 아이디="멍구그림" 파일="멍구.png"]</lnx>


효과 적용예

<lnx>[독백 ]

쥐를 이동시킵니다.

[이미지 아이디="쥐그림" 파일명="쥐.png" 위치="200,200"] [애니메이션 아이디="쥐그림" 타입="이동" 위치="400,300" 시간=1 ] [대기 시간=1 ]

[독백 ]

쥐 이동이 완료되었습니다.</lnx>

효과 적용예 결과

LnEzyB5.gif