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전환 매크로

정의

[전환 아이디=문자열 시간=숫자 인자이미지=이미지파일 크기=크기 이미지=이미지파일]


화면에 전환효과를 적용해 이미지를 출력합니다. 인자이미지 매개변수는 밝기로 시점(time)정보가 표현된 PNG이미지를 지정해야 합니다. 밝은 부분일 수록 더 늦게 보이게 됩니다.<img src='http://i.imgur.com/fMjwJnm.gif' width='100%'>

매개변수

매개변수명 인자타입 생략가능 기본값 설명
아이디 문자열 불가능 "" 전환이 완료가 되면 이미지 매크로로 이미지를 출력한 것과 동일하게 삭제 및 애니메이션 객체로 다룰 수 있게 됩니다. 이때 필요한 고유 아이디 입니다.
시간 숫자 불가능 1 이미지가 전환되는데 걸리는 시간입니다.
인자이미지 이미지파일 불가능 "" 기로 시점을 표현한 이미지 입니다. 어두운부분일 수록 더 빨리 전환되며, 밝을 수록 늦게 보이게 됩니다.
크기 크기 가능 "화면맞춤" 전환 완료 시 이미지의 크기.
이미지 이미지파일 불가능 "" 전환효과를 통해 결과적으로 보여질 이미지의 파일명입니다. 확장자를 포함해서 적어주어야 합니다.

예제

예제코드' <lnx>[이미지 아이디="배경" 파일명="교실1.png" 크기="화면맞춤"] [이미지 아이디="캐릭1" 파일명="피니.png" 위치="왼쪽하단" 크기="원본크기"] [클릭대기 ] [대화 이름="피니" ]

교무실로 가볼까?

[전환 시간=4 아이디="배경" 이미지="교무실.png" 인자이미지="타임맵.png" ] [대기 시간=4]

[이미지 아이디="캐릭1" 파일명="피니.png" 위치="왼쪽하단" 효과="업페이드" 크기="원본크기"] [대화 이름="피니" ]

선생님!

[이미지 아이디="캐릭2" 파일명="미술샘.png" 위치="오른쪽하단" 효과="업페이드" 크기="원본크기"] [대화 이름="미술샘" ]

피니 왔니?</lnx>

위 소스에서 사용된 타임맵.png는 아래와 같은 모습을 하고 있습니다.

VJemQQ5m.png

참고 FadeMapGenerator를 이용하면 보다 쉽게 타임맵을 만들 수 있습니다.

결과

fMjwJnm.gif